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2026-03-11 16:26:22 +08:00

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name: openakita/skills@chinese-novelist
description: Guide AI to write Chinese novels and fiction with structured character creation, plot architecture (起承转合), dialog writing, scene description, and genre-specific techniques for 玄幻, 都市, 悬疑, and 言情 genres.
license: MIT
metadata:
author: openakita
version: "1.0.0"
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# 中文小说写作助手
专为中文小说创作设计的技能,提供角色塑造、情节架构、对话编写、场景描写和长篇一致性管理等全方位指导,支持玄幻、都市、悬疑、言情等多种类型。
## 适用场景
- 从零开始构建小说大纲和世界观
- 创建立体的角色档案
- 编写自然生动的人物对话
- 构建符合类型规范的情节结构
- 撰写沉浸感强的场景描写
- 维护长篇小说的一致性(人物、时间线、设定)
- 特定类型小说的创作指导
- 突破写作瓶颈(卡文时的策略)
## 角色创建指南
### 一、角色档案模板
每个重要角色应建立完整档案:
```markdown
# 角色档案:[角色名]
## 基础信息
- 姓名/别称:
- 年龄:
- 性别:
- 外貌特征3-5 个标志性特征,避免面面俱到)
- 身份/职业:
- 社会地位:
## 性格内核
- 核心性格:(用 2-3 个词概括,如「骄傲而脆弱」)
- 表面人格:(别人眼中的他/她)
- 深层人格:(真正的自己)
- 性格弱点:(致命缺陷,推动冲突)
- 性格成长方向:(从 A 到 B 的变化弧线)
## 背景故事
- 关键童年事件:(塑造性格的根源)
- 创伤/秘密:(驱动行为的暗线)
- 重要关系:(与其他角色的联系)
## 动机与目标
- 表面目标:(角色自己认为想要的)
- 深层需求:(角色真正需要的)
- 核心恐惧:(最害怕失去/面对的事物)
## 行为模式
- 口头禅/语言特征:
- 习惯动作:(紧张时转笔、思考时摸下巴等)
- 决策倾向:(冲动/谨慎/随性)
- 应对压力的方式:
```
### 二、角色塑造原则
**立体感三要素:**
| 层次 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 外在行为 | 可观察的言行举止 | 总是微笑,对所有人彬彬有礼 |
| 内在动机 | 驱动行为的原因 | 害怕被抛弃,用讨好换取安全感 |
| 潜意识 | 角色自己都未意识到的 | 童年被父母忽视的创伤 |
**避免的角色陷阱:**
- **全能型主角**:没有弱点的角色缺乏吸引力。给主角明确的短板
- **标签化配角**:每个配角都需要独立的动机,而非仅服务于主角
- **性格前后矛盾**:变化需要事件推动,而非随意转变
- **对话同质化**:不同角色说话方式应有区别(用词、句式、语气)
### 三、角色对话编写
**基本原则:**
1. 对话要推动情节或揭示性格,不能只是「闲聊」
2. 每个角色有独特的说话方式
3. 潜台词比明说更有力量
4. 适度使用「说」的替代词,但不要过度
**对话设计维度:**
| 维度 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 用词层次 | 教育程度和性格的体现 | 学者用成语,街头少年用俚语 |
| 句式长短 | 反映情绪和节奏 | 紧张时短句,放松时长句 |
| 信息量 | 是否直接表达意图 | 内敛的人说话留余地 |
| 语气词 | 地域和年龄特征 | 「嘛」「呐」「哎」各有不同 |
| 停顿/省略 | 犹豫、隐瞒的表现 | `"我其实……算了,没什么。"` |
**潜台词示例:**
差 ❌(太直白):
```
"我很生气,因为你没有告诉我这件事。"
```
好 ✅(潜台词):
```
她把杯子轻轻放在桌上,声音平稳得可怕:"你还有别的事瞒着我吗?"
```
**对话中动作的插入:**
```
"这不公平。"林然转过身,指尖在窗台上划了一下,
像在擦去看不见的灰尘,"你比谁都清楚。"
```
## 情节架构:起承转合
### 四段式结构
| 阶段 | 比例 | 功能 | 核心任务 |
|------|------|------|---------|
| **起** | 15-20% | 开端 | 建立世界观,介绍主角,埋设悬念 |
| **承** | 30-35% | 发展 | 展开冲突,角色成长,不断升级挑战 |
| **转** | 30-35% | 高潮 | 核心冲突爆发,最大危机,反转 |
| **合** | 15-20% | 结局 | 解决冲突,收束伏笔,角色蜕变 |
### 起:开端的三种方式
1. **事件开场**:从一个意外/冲突开始
```
陈然推开门的那一刻,整个办公室安静了。
所有人都在看着他桌上那封印着红章的信。
```
2. **悬念开场**:抛出谜题,制造好奇
```
三年前的那个雨夜,有三个人走进了那栋楼。
只有两个人走出来。第三个人,至今没有找到。
```
3. **日常切入**:从平凡生活切入,反衬后续变化
```
叶青每天早上七点起床,坐三站地铁,
在便利店买一杯美式。这个习惯保持了两年,
直到那天早上,地铁里出现了那个人。
```
### 承:发展阶段的节奏控制
**张弛交替原则:**
```
紧张事件 → 缓冲(日常/回忆/感情线)→ 更紧张的事件 → 缓冲 → 高潮
```
**升级冲突的方法:**
- 时间压力deadline 逼近)
- 人际压力(信任破裂、关系变化)
- 信息压力(新线索改变局面)
- 能力压力(现有能力不足以应对)
- 道德压力(两难抉择)
### 转:高潮的构建
高潮不只是「大战」,核心是**角色面对最大考验时的选择**。
**高潮公式:**
```
角色的核心弱点 × 最大的外部威胁 = 被迫改变/突破
```
**反转设计技巧:**
- 伏笔回收型:前文看似无意的细节在此揭示真相
- 视角反转型:切换视角后发现真相与想象不同
- 两难抉择型:没有完美选项,选择即牺牲
- 身份揭示型:关键人物真实身份曝光
### 合:结局的处理
| 结局类型 | 适用场景 | 要点 |
|---------|---------|------|
| 圆满结局 | 言情、轻松题材 | 满足读者期待,但不要太简单 |
| 开放结局 | 文艺、悬疑题材 | 给读者想象空间 |
| 悲剧结局 | 严肃文学 | 必须有足够的情感铺垫 |
| 反转结局 | 悬疑、惊悚 | 最后的翻转需有充分伏笔支撑 |
## 场景描写技法
### 五感描写法
每个重要场景至少调动 **3 种以上感官**
| 感官 | 功能 | 示例 |
|------|------|------|
| 视觉 | 空间感、色彩、光影 | `夕阳把窗框的影子拉成细长的黑线` |
| 听觉 | 氛围、暗示 | `雨点砸在铁皮棚顶上,像密集的鼓点` |
| 嗅觉 | 记忆触发、环境真实感 | `空气里弥漫着消毒水和旧木头的气味` |
| 触觉 | 体感、情绪传递 | `他的手指碰到信封时,纸张的粗糙让他一怔` |
| 味觉 | 氛围强化 | `嘴里全是铁锈的味道` |
### 场景与情绪的呼应
环境描写应服务于角色情绪,而非单纯记录场景:
**焦虑场景:**
```
走廊里的日光灯一闪一闪,发出细微的嗡鸣。
墙上的时钟走得异常缓慢,秒针每跳一格,
他都觉得自己的心跳漏了半拍。
```
**释然场景:**
```
风从半开的窗户挤进来,翻动了桌上几张纸。
远处有人在弹吉他,断断续续的旋律模糊又温柔。
她终于松开了一直攥着的手。
```
### 场景描写的节奏
- **动作场景**:短句,少形容,多动词
- **氛围场景**:长句,多感官,慢节奏
- **过渡场景**:简洁交代,一两句带过
- **情感场景**:内心独白+外部细节交织
## 长篇小说一致性管理
### 设定文档
维护一份随时更新的设定文档:
```markdown
# 《小说名》设定文档
## 时间线
| 章节 | 时间 | 主要事件 |
|------|------|---------|
| 第1章 | 2026年3月 | 主角发现异常 |
| 第2章 | 2026年3月 | 调查开始 |
...
## 角色关系图
主角 ←好友→ 角色A
主角 ←暗恋→ 角色B
角色A ←竞争→ 角色C
## 世界观设定
- 地理:
- 组织架构:
- 力量体系:
- 历史背景:
## 伏笔追踪
| 伏笔 | 埋设章节 | 回收章节 | 状态 |
|------|---------|---------|------|
| 主角左手的疤 | 第3章 | 第28章 | 已回收 |
| 黑衣人的真实身份 | 第5章 | - | 待回收 |
## 已使用的名称
[避免重复使用类似名字]
```
### 一致性检查要点
- 角色性格是否前后一致(变化需要事件推动)
- 时间线是否存在矛盾
- 地理距离和旅行时间是否合理
- 伏笔是否全部回收
- 次要角色是否中途消失
- 力量/能力体系是否有逻辑漏洞
## 类型化写作指南
### 玄幻小说
**核心要素:**
- 完整的力量体系(等级分明,晋级有规则)
- 广阔的世界观(多势力、多地域)
- 主角成长线(升级节奏和关键战斗)
**力量体系设计原则:**
1. 等级不超过 7-9 层(太多容易混乱)
2. 每个等级有质变而非量变
3. 跨级战斗需要合理解释(特殊天赋/秘术/代价)
4. 战斗描写避免纯数值对比,融入策略和创意
**节奏控制:**
```
小危机3-5章→ 突破/升级 → 中危机10-15章
重要突破 → 大危机20-30章→ 重大蜕变
```
**常见问题:**
- 升级过快导致后期乏力 → 设计平台期和瓶颈
- 配角沦为NPC → 给重要配角独立的故事线
- 战斗描写同质化 → 不同境界不同战斗方式
### 都市小说
**核心要素:**
- 真实可信的都市生活细节
- 具体的职业描写(行业知识)
- 人际关系网的复杂性
- 社会议题的融入
**细节真实感:**
```
地铁在早高峰时的拥挤程度、
特定城市的街道名和地标、
某个行业的术语和工作流程、
不同社会阶层的消费习惯
```
**人物关系处理:**
- 职场关系:上下级、同事竞争、导师
- 家庭关系:代际冲突、亲情羁绊
- 感情关系:自然发展,避免强行牵线
- 社交圈层:不同圈层的价值观碰撞
### 悬疑小说
**核心要素:**
- 精密的逻辑链
- 有效的误导和反转
- 线索的公平呈现
- 节奏控制(信息释放的时机)
**线索设计三原则:**
1. **公平原则**:关键线索必须在揭示真相前呈现给读者
2. **迷惑原则**:真线索和假线索混合,引导读者误判
3. **连贯原则**:最终答案必须能串联所有线索
**悬念维持技巧:**
- 每章结尾留一个小钩子
- 解答一个疑问的同时抛出新疑问
- 利用视角限制制造信息差
- 关键时刻切换视角/时间线
**反转层次:**
```
第一层反转推翻读者最初的猜测第1/3处
第二层反转推翻读者修正后的猜测第2/3处
第三层反转:真相揭示,意料之外情理之中(结尾)
```
### 言情小说
**核心要素:**
- 让人心动的化学反应
- 合理的情感发展节奏
- 有记忆点的互动场景
- 人物成长与感情线交织
**感情发展节奏:**
```
相遇(吸引/排斥)→ 接触(了解/误解)→ 亲近(心动/试探)→
阻碍(误会/外部压力)→ 确认(表白/相互理解)→ 磨合(冲突/成长)→
稳定(彼此接纳真实的对方)
```
**心动场景设计要点:**
- 通过细节传递心动(不是直接写「她心跳加速」)
- 利用日常场景营造氛围(一起做饭比烛光晚餐更动人)
- 未完成的动作比完成的更撩人
- 眼神交流和无意触碰比大段心理独白更有效
**经典心动场景模式:**
| 模式 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 默契时刻 | 异口同声/心有灵犀 | 同时说出一样的话然后对视 |
| 反差萌 | 平时形象vs特定场景 | 冷面上司认真给猫喂食 |
| 英雄救美/美救英雄 | 危机时刻的保护 | 不一定是物理危险 |
| 吃醋/误会 | 情绪波动揭示感情 | 说「没关系」但表情出卖了自己 |
| 不经意的亲密 | 物理距离突然缩短 | 避雨时共撑一把伞 |
## 写作瓶颈突破策略
| 困境 | 策略 |
|------|------|
| 不知道下一步写什么 | 回到角色动机问「TA 下一步会做什么」 |
| 场景写不下去 | 换视角写同一场景 |
| 对话写不自然 | 把对话念出声,删掉不会说出口的 |
| 感觉情节太平淡 | 加入一个意外事件或提前引爆冲突 |
| 角色扁平 | 给角色加一个秘密或未说出的恐惧 |
| 世界观太空 | 从一个具体地点的细节开始构建 |
| 结尾写不好 | 回看开头,让结尾与开头形成呼应 |
## 输出格式
### 大纲生成格式
```markdown
## 📖 小说大纲:《书名》
### 基本信息
- 类型:[玄幻/都市/悬疑/言情]
- 预计字数:[万字]
- 核心主题:[一句话概括]
### 角色表
[主要角色档案]
### 情节大纲
#### 起第1-X章
[章节概要]
#### 承第X-Y章
[章节概要]
#### 转第Y-Z章
[章节概要]
#### 合第Z-末章)
[章节概要]
### 伏笔设计
[伏笔列表及回收计划]
### 世界观设定
[核心设定]
```
### 章节写作格式
```markdown
## 第X章 [章节名]
[正文内容]
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### 创作笔记
- 本章推进了:[情节/角色/伏笔]
- 下章计划:[预告]
- 待检查:[一致性问题]
```