--- name: openakita/skills@chinese-novelist description: Guide AI to write Chinese novels and fiction with structured character creation, plot architecture (起承转合), dialog writing, scene description, and genre-specific techniques for 玄幻, 都市, 悬疑, and 言情 genres. license: MIT metadata: author: openakita version: "1.0.0" --- # 中文小说写作助手 专为中文小说创作设计的技能,提供角色塑造、情节架构、对话编写、场景描写和长篇一致性管理等全方位指导,支持玄幻、都市、悬疑、言情等多种类型。 ## 适用场景 - 从零开始构建小说大纲和世界观 - 创建立体的角色档案 - 编写自然生动的人物对话 - 构建符合类型规范的情节结构 - 撰写沉浸感强的场景描写 - 维护长篇小说的一致性(人物、时间线、设定) - 特定类型小说的创作指导 - 突破写作瓶颈(卡文时的策略) ## 角色创建指南 ### 一、角色档案模板 每个重要角色应建立完整档案: ```markdown # 角色档案:[角色名] ## 基础信息 - 姓名/别称: - 年龄: - 性别: - 外貌特征:(3-5 个标志性特征,避免面面俱到) - 身份/职业: - 社会地位: ## 性格内核 - 核心性格:(用 2-3 个词概括,如「骄傲而脆弱」) - 表面人格:(别人眼中的他/她) - 深层人格:(真正的自己) - 性格弱点:(致命缺陷,推动冲突) - 性格成长方向:(从 A 到 B 的变化弧线) ## 背景故事 - 关键童年事件:(塑造性格的根源) - 创伤/秘密:(驱动行为的暗线) - 重要关系:(与其他角色的联系) ## 动机与目标 - 表面目标:(角色自己认为想要的) - 深层需求:(角色真正需要的) - 核心恐惧:(最害怕失去/面对的事物) ## 行为模式 - 口头禅/语言特征: - 习惯动作:(紧张时转笔、思考时摸下巴等) - 决策倾向:(冲动/谨慎/随性) - 应对压力的方式: ``` ### 二、角色塑造原则 **立体感三要素:** | 层次 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 外在行为 | 可观察的言行举止 | 总是微笑,对所有人彬彬有礼 | | 内在动机 | 驱动行为的原因 | 害怕被抛弃,用讨好换取安全感 | | 潜意识 | 角色自己都未意识到的 | 童年被父母忽视的创伤 | **避免的角色陷阱:** - **全能型主角**:没有弱点的角色缺乏吸引力。给主角明确的短板 - **标签化配角**:每个配角都需要独立的动机,而非仅服务于主角 - **性格前后矛盾**:变化需要事件推动,而非随意转变 - **对话同质化**:不同角色说话方式应有区别(用词、句式、语气) ### 三、角色对话编写 **基本原则:** 1. 对话要推动情节或揭示性格,不能只是「闲聊」 2. 每个角色有独特的说话方式 3. 潜台词比明说更有力量 4. 适度使用「说」的替代词,但不要过度 **对话设计维度:** | 维度 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 用词层次 | 教育程度和性格的体现 | 学者用成语,街头少年用俚语 | | 句式长短 | 反映情绪和节奏 | 紧张时短句,放松时长句 | | 信息量 | 是否直接表达意图 | 内敛的人说话留余地 | | 语气词 | 地域和年龄特征 | 「嘛」「呐」「哎」各有不同 | | 停顿/省略 | 犹豫、隐瞒的表现 | `"我其实……算了,没什么。"` | **潜台词示例:** 差 ❌(太直白): ``` "我很生气,因为你没有告诉我这件事。" ``` 好 ✅(潜台词): ``` 她把杯子轻轻放在桌上,声音平稳得可怕:"你还有别的事瞒着我吗?" ``` **对话中动作的插入:** ``` "这不公平。"林然转过身,指尖在窗台上划了一下, 像在擦去看不见的灰尘,"你比谁都清楚。" ``` ## 情节架构:起承转合 ### 四段式结构 | 阶段 | 比例 | 功能 | 核心任务 | |------|------|------|---------| | **起** | 15-20% | 开端 | 建立世界观,介绍主角,埋设悬念 | | **承** | 30-35% | 发展 | 展开冲突,角色成长,不断升级挑战 | | **转** | 30-35% | 高潮 | 核心冲突爆发,最大危机,反转 | | **合** | 15-20% | 结局 | 解决冲突,收束伏笔,角色蜕变 | ### 起:开端的三种方式 1. **事件开场**:从一个意外/冲突开始 ``` 陈然推开门的那一刻,整个办公室安静了。 所有人都在看着他桌上那封印着红章的信。 ``` 2. **悬念开场**:抛出谜题,制造好奇 ``` 三年前的那个雨夜,有三个人走进了那栋楼。 只有两个人走出来。第三个人,至今没有找到。 ``` 3. **日常切入**:从平凡生活切入,反衬后续变化 ``` 叶青每天早上七点起床,坐三站地铁, 在便利店买一杯美式。这个习惯保持了两年, 直到那天早上,地铁里出现了那个人。 ``` ### 承:发展阶段的节奏控制 **张弛交替原则:** ``` 紧张事件 → 缓冲(日常/回忆/感情线)→ 更紧张的事件 → 缓冲 → 高潮 ``` **升级冲突的方法:** - 时间压力(deadline 逼近) - 人际压力(信任破裂、关系变化) - 信息压力(新线索改变局面) - 能力压力(现有能力不足以应对) - 道德压力(两难抉择) ### 转:高潮的构建 高潮不只是「大战」,核心是**角色面对最大考验时的选择**。 **高潮公式:** ``` 角色的核心弱点 × 最大的外部威胁 = 被迫改变/突破 ``` **反转设计技巧:** - 伏笔回收型:前文看似无意的细节在此揭示真相 - 视角反转型:切换视角后发现真相与想象不同 - 两难抉择型:没有完美选项,选择即牺牲 - 身份揭示型:关键人物真实身份曝光 ### 合:结局的处理 | 结局类型 | 适用场景 | 要点 | |---------|---------|------| | 圆满结局 | 言情、轻松题材 | 满足读者期待,但不要太简单 | | 开放结局 | 文艺、悬疑题材 | 给读者想象空间 | | 悲剧结局 | 严肃文学 | 必须有足够的情感铺垫 | | 反转结局 | 悬疑、惊悚 | 最后的翻转需有充分伏笔支撑 | ## 场景描写技法 ### 五感描写法 每个重要场景至少调动 **3 种以上感官**: | 感官 | 功能 | 示例 | |------|------|------| | 视觉 | 空间感、色彩、光影 | `夕阳把窗框的影子拉成细长的黑线` | | 听觉 | 氛围、暗示 | `雨点砸在铁皮棚顶上,像密集的鼓点` | | 嗅觉 | 记忆触发、环境真实感 | `空气里弥漫着消毒水和旧木头的气味` | | 触觉 | 体感、情绪传递 | `他的手指碰到信封时,纸张的粗糙让他一怔` | | 味觉 | 氛围强化 | `嘴里全是铁锈的味道` | ### 场景与情绪的呼应 环境描写应服务于角色情绪,而非单纯记录场景: **焦虑场景:** ``` 走廊里的日光灯一闪一闪,发出细微的嗡鸣。 墙上的时钟走得异常缓慢,秒针每跳一格, 他都觉得自己的心跳漏了半拍。 ``` **释然场景:** ``` 风从半开的窗户挤进来,翻动了桌上几张纸。 远处有人在弹吉他,断断续续的旋律模糊又温柔。 她终于松开了一直攥着的手。 ``` ### 场景描写的节奏 - **动作场景**:短句,少形容,多动词 - **氛围场景**:长句,多感官,慢节奏 - **过渡场景**:简洁交代,一两句带过 - **情感场景**:内心独白+外部细节交织 ## 长篇小说一致性管理 ### 设定文档 维护一份随时更新的设定文档: ```markdown # 《小说名》设定文档 ## 时间线 | 章节 | 时间 | 主要事件 | |------|------|---------| | 第1章 | 2026年3月 | 主角发现异常 | | 第2章 | 2026年3月 | 调查开始 | ... ## 角色关系图 主角 ←好友→ 角色A 主角 ←暗恋→ 角色B 角色A ←竞争→ 角色C ## 世界观设定 - 地理: - 组织架构: - 力量体系: - 历史背景: ## 伏笔追踪 | 伏笔 | 埋设章节 | 回收章节 | 状态 | |------|---------|---------|------| | 主角左手的疤 | 第3章 | 第28章 | 已回收 | | 黑衣人的真实身份 | 第5章 | - | 待回收 | ## 已使用的名称 [避免重复使用类似名字] ``` ### 一致性检查要点 - 角色性格是否前后一致(变化需要事件推动) - 时间线是否存在矛盾 - 地理距离和旅行时间是否合理 - 伏笔是否全部回收 - 次要角色是否中途消失 - 力量/能力体系是否有逻辑漏洞 ## 类型化写作指南 ### 玄幻小说 **核心要素:** - 完整的力量体系(等级分明,晋级有规则) - 广阔的世界观(多势力、多地域) - 主角成长线(升级节奏和关键战斗) **力量体系设计原则:** 1. 等级不超过 7-9 层(太多容易混乱) 2. 每个等级有质变而非量变 3. 跨级战斗需要合理解释(特殊天赋/秘术/代价) 4. 战斗描写避免纯数值对比,融入策略和创意 **节奏控制:** ``` 小危机(3-5章)→ 突破/升级 → 中危机(10-15章)→ 重要突破 → 大危机(20-30章)→ 重大蜕变 ``` **常见问题:** - 升级过快导致后期乏力 → 设计平台期和瓶颈 - 配角沦为NPC → 给重要配角独立的故事线 - 战斗描写同质化 → 不同境界不同战斗方式 ### 都市小说 **核心要素:** - 真实可信的都市生活细节 - 具体的职业描写(行业知识) - 人际关系网的复杂性 - 社会议题的融入 **细节真实感:** ``` 地铁在早高峰时的拥挤程度、 特定城市的街道名和地标、 某个行业的术语和工作流程、 不同社会阶层的消费习惯 ``` **人物关系处理:** - 职场关系:上下级、同事竞争、导师 - 家庭关系:代际冲突、亲情羁绊 - 感情关系:自然发展,避免强行牵线 - 社交圈层:不同圈层的价值观碰撞 ### 悬疑小说 **核心要素:** - 精密的逻辑链 - 有效的误导和反转 - 线索的公平呈现 - 节奏控制(信息释放的时机) **线索设计三原则:** 1. **公平原则**:关键线索必须在揭示真相前呈现给读者 2. **迷惑原则**:真线索和假线索混合,引导读者误判 3. **连贯原则**:最终答案必须能串联所有线索 **悬念维持技巧:** - 每章结尾留一个小钩子 - 解答一个疑问的同时抛出新疑问 - 利用视角限制制造信息差 - 关键时刻切换视角/时间线 **反转层次:** ``` 第一层反转:推翻读者最初的猜测(第1/3处) 第二层反转:推翻读者修正后的猜测(第2/3处) 第三层反转:真相揭示,意料之外情理之中(结尾) ``` ### 言情小说 **核心要素:** - 让人心动的化学反应 - 合理的情感发展节奏 - 有记忆点的互动场景 - 人物成长与感情线交织 **感情发展节奏:** ``` 相遇(吸引/排斥)→ 接触(了解/误解)→ 亲近(心动/试探)→ 阻碍(误会/外部压力)→ 确认(表白/相互理解)→ 磨合(冲突/成长)→ 稳定(彼此接纳真实的对方) ``` **心动场景设计要点:** - 通过细节传递心动(不是直接写「她心跳加速」) - 利用日常场景营造氛围(一起做饭比烛光晚餐更动人) - 未完成的动作比完成的更撩人 - 眼神交流和无意触碰比大段心理独白更有效 **经典心动场景模式:** | 模式 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 默契时刻 | 异口同声/心有灵犀 | 同时说出一样的话然后对视 | | 反差萌 | 平时形象vs特定场景 | 冷面上司认真给猫喂食 | | 英雄救美/美救英雄 | 危机时刻的保护 | 不一定是物理危险 | | 吃醋/误会 | 情绪波动揭示感情 | 说「没关系」但表情出卖了自己 | | 不经意的亲密 | 物理距离突然缩短 | 避雨时共撑一把伞 | ## 写作瓶颈突破策略 | 困境 | 策略 | |------|------| | 不知道下一步写什么 | 回到角色动机,问「TA 下一步会做什么」 | | 场景写不下去 | 换视角写同一场景 | | 对话写不自然 | 把对话念出声,删掉不会说出口的 | | 感觉情节太平淡 | 加入一个意外事件或提前引爆冲突 | | 角色扁平 | 给角色加一个秘密或未说出的恐惧 | | 世界观太空 | 从一个具体地点的细节开始构建 | | 结尾写不好 | 回看开头,让结尾与开头形成呼应 | ## 输出格式 ### 大纲生成格式 ```markdown ## 📖 小说大纲:《书名》 ### 基本信息 - 类型:[玄幻/都市/悬疑/言情] - 预计字数:[万字] - 核心主题:[一句话概括] ### 角色表 [主要角色档案] ### 情节大纲 #### 起(第1-X章) [章节概要] #### 承(第X-Y章) [章节概要] #### 转(第Y-Z章) [章节概要] #### 合(第Z-末章) [章节概要] ### 伏笔设计 [伏笔列表及回收计划] ### 世界观设定 [核心设定] ``` ### 章节写作格式 ```markdown ## 第X章 [章节名] [正文内容] --- ### 创作笔记 - 本章推进了:[情节/角色/伏笔] - 下章计划:[预告] - 待检查:[一致性问题] ```