feat: 新增 account 和 plan 目录
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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name: openakita/skills@chinese-novelist
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description: Guide AI to write Chinese novels and fiction with structured character creation, plot architecture (起承转合), dialog writing, scene description, and genre-specific techniques for 玄幻, 都市, 悬疑, and 言情 genres.
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license: MIT
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metadata:
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author: openakita
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version: "1.0.0"
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# 中文小说写作助手
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专为中文小说创作设计的技能,提供角色塑造、情节架构、对话编写、场景描写和长篇一致性管理等全方位指导,支持玄幻、都市、悬疑、言情等多种类型。
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## 适用场景
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- 从零开始构建小说大纲和世界观
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- 创建立体的角色档案
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- 编写自然生动的人物对话
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- 构建符合类型规范的情节结构
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- 撰写沉浸感强的场景描写
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- 维护长篇小说的一致性(人物、时间线、设定)
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- 特定类型小说的创作指导
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- 突破写作瓶颈(卡文时的策略)
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## 角色创建指南
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### 一、角色档案模板
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每个重要角色应建立完整档案:
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# 角色档案:[角色名]
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## 基础信息
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- 姓名/别称:
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- 年龄:
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- 性别:
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- 外貌特征:(3-5 个标志性特征,避免面面俱到)
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- 身份/职业:
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- 社会地位:
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## 性格内核
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- 核心性格:(用 2-3 个词概括,如「骄傲而脆弱」)
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- 表面人格:(别人眼中的他/她)
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- 深层人格:(真正的自己)
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- 性格弱点:(致命缺陷,推动冲突)
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- 性格成长方向:(从 A 到 B 的变化弧线)
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## 背景故事
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- 关键童年事件:(塑造性格的根源)
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- 创伤/秘密:(驱动行为的暗线)
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- 重要关系:(与其他角色的联系)
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## 动机与目标
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- 表面目标:(角色自己认为想要的)
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- 深层需求:(角色真正需要的)
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- 核心恐惧:(最害怕失去/面对的事物)
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## 行为模式
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- 口头禅/语言特征:
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- 习惯动作:(紧张时转笔、思考时摸下巴等)
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- 决策倾向:(冲动/谨慎/随性)
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- 应对压力的方式:
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### 二、角色塑造原则
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**立体感三要素:**
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| 层次 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 外在行为 | 可观察的言行举止 | 总是微笑,对所有人彬彬有礼 |
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| 内在动机 | 驱动行为的原因 | 害怕被抛弃,用讨好换取安全感 |
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| 潜意识 | 角色自己都未意识到的 | 童年被父母忽视的创伤 |
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**避免的角色陷阱:**
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- **全能型主角**:没有弱点的角色缺乏吸引力。给主角明确的短板
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- **标签化配角**:每个配角都需要独立的动机,而非仅服务于主角
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- **性格前后矛盾**:变化需要事件推动,而非随意转变
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- **对话同质化**:不同角色说话方式应有区别(用词、句式、语气)
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### 三、角色对话编写
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**基本原则:**
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1. 对话要推动情节或揭示性格,不能只是「闲聊」
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2. 每个角色有独特的说话方式
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3. 潜台词比明说更有力量
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4. 适度使用「说」的替代词,但不要过度
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**对话设计维度:**
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| 维度 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 用词层次 | 教育程度和性格的体现 | 学者用成语,街头少年用俚语 |
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| 句式长短 | 反映情绪和节奏 | 紧张时短句,放松时长句 |
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| 信息量 | 是否直接表达意图 | 内敛的人说话留余地 |
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| 语气词 | 地域和年龄特征 | 「嘛」「呐」「哎」各有不同 |
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| 停顿/省略 | 犹豫、隐瞒的表现 | `"我其实……算了,没什么。"` |
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**潜台词示例:**
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差 ❌(太直白):
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```
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"我很生气,因为你没有告诉我这件事。"
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```
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好 ✅(潜台词):
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```
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她把杯子轻轻放在桌上,声音平稳得可怕:"你还有别的事瞒着我吗?"
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```
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**对话中动作的插入:**
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```
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"这不公平。"林然转过身,指尖在窗台上划了一下,
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像在擦去看不见的灰尘,"你比谁都清楚。"
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```
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## 情节架构:起承转合
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### 四段式结构
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| 阶段 | 比例 | 功能 | 核心任务 |
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|------|------|------|---------|
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| **起** | 15-20% | 开端 | 建立世界观,介绍主角,埋设悬念 |
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| **承** | 30-35% | 发展 | 展开冲突,角色成长,不断升级挑战 |
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| **转** | 30-35% | 高潮 | 核心冲突爆发,最大危机,反转 |
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| **合** | 15-20% | 结局 | 解决冲突,收束伏笔,角色蜕变 |
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### 起:开端的三种方式
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1. **事件开场**:从一个意外/冲突开始
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```
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陈然推开门的那一刻,整个办公室安静了。
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所有人都在看着他桌上那封印着红章的信。
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```
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2. **悬念开场**:抛出谜题,制造好奇
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```
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三年前的那个雨夜,有三个人走进了那栋楼。
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只有两个人走出来。第三个人,至今没有找到。
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```
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3. **日常切入**:从平凡生活切入,反衬后续变化
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```
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叶青每天早上七点起床,坐三站地铁,
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在便利店买一杯美式。这个习惯保持了两年,
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直到那天早上,地铁里出现了那个人。
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```
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### 承:发展阶段的节奏控制
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**张弛交替原则:**
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```
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紧张事件 → 缓冲(日常/回忆/感情线)→ 更紧张的事件 → 缓冲 → 高潮
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```
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**升级冲突的方法:**
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- 时间压力(deadline 逼近)
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- 人际压力(信任破裂、关系变化)
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- 信息压力(新线索改变局面)
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- 能力压力(现有能力不足以应对)
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- 道德压力(两难抉择)
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### 转:高潮的构建
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高潮不只是「大战」,核心是**角色面对最大考验时的选择**。
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**高潮公式:**
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```
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角色的核心弱点 × 最大的外部威胁 = 被迫改变/突破
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```
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**反转设计技巧:**
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- 伏笔回收型:前文看似无意的细节在此揭示真相
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- 视角反转型:切换视角后发现真相与想象不同
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- 两难抉择型:没有完美选项,选择即牺牲
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- 身份揭示型:关键人物真实身份曝光
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### 合:结局的处理
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| 结局类型 | 适用场景 | 要点 |
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|---------|---------|------|
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| 圆满结局 | 言情、轻松题材 | 满足读者期待,但不要太简单 |
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| 开放结局 | 文艺、悬疑题材 | 给读者想象空间 |
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| 悲剧结局 | 严肃文学 | 必须有足够的情感铺垫 |
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| 反转结局 | 悬疑、惊悚 | 最后的翻转需有充分伏笔支撑 |
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## 场景描写技法
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### 五感描写法
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每个重要场景至少调动 **3 种以上感官**:
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| 感官 | 功能 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 视觉 | 空间感、色彩、光影 | `夕阳把窗框的影子拉成细长的黑线` |
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| 听觉 | 氛围、暗示 | `雨点砸在铁皮棚顶上,像密集的鼓点` |
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| 嗅觉 | 记忆触发、环境真实感 | `空气里弥漫着消毒水和旧木头的气味` |
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| 触觉 | 体感、情绪传递 | `他的手指碰到信封时,纸张的粗糙让他一怔` |
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| 味觉 | 氛围强化 | `嘴里全是铁锈的味道` |
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### 场景与情绪的呼应
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环境描写应服务于角色情绪,而非单纯记录场景:
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**焦虑场景:**
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走廊里的日光灯一闪一闪,发出细微的嗡鸣。
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墙上的时钟走得异常缓慢,秒针每跳一格,
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他都觉得自己的心跳漏了半拍。
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```
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**释然场景:**
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```
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风从半开的窗户挤进来,翻动了桌上几张纸。
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远处有人在弹吉他,断断续续的旋律模糊又温柔。
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她终于松开了一直攥着的手。
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```
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### 场景描写的节奏
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- **动作场景**:短句,少形容,多动词
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- **氛围场景**:长句,多感官,慢节奏
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||||
- **过渡场景**:简洁交代,一两句带过
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||||
- **情感场景**:内心独白+外部细节交织
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## 长篇小说一致性管理
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### 设定文档
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维护一份随时更新的设定文档:
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# 《小说名》设定文档
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## 时间线
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| 章节 | 时间 | 主要事件 |
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|------|------|---------|
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| 第1章 | 2026年3月 | 主角发现异常 |
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| 第2章 | 2026年3月 | 调查开始 |
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...
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## 角色关系图
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主角 ←好友→ 角色A
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主角 ←暗恋→ 角色B
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角色A ←竞争→ 角色C
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## 世界观设定
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- 地理:
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- 组织架构:
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- 力量体系:
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- 历史背景:
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## 伏笔追踪
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| 伏笔 | 埋设章节 | 回收章节 | 状态 |
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|------|---------|---------|------|
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| 主角左手的疤 | 第3章 | 第28章 | 已回收 |
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| 黑衣人的真实身份 | 第5章 | - | 待回收 |
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## 已使用的名称
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[避免重复使用类似名字]
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### 一致性检查要点
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- 角色性格是否前后一致(变化需要事件推动)
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- 时间线是否存在矛盾
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- 地理距离和旅行时间是否合理
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- 伏笔是否全部回收
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- 次要角色是否中途消失
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- 力量/能力体系是否有逻辑漏洞
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## 类型化写作指南
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### 玄幻小说
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**核心要素:**
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- 完整的力量体系(等级分明,晋级有规则)
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- 广阔的世界观(多势力、多地域)
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- 主角成长线(升级节奏和关键战斗)
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**力量体系设计原则:**
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1. 等级不超过 7-9 层(太多容易混乱)
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2. 每个等级有质变而非量变
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3. 跨级战斗需要合理解释(特殊天赋/秘术/代价)
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4. 战斗描写避免纯数值对比,融入策略和创意
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**节奏控制:**
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```
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小危机(3-5章)→ 突破/升级 → 中危机(10-15章)→
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重要突破 → 大危机(20-30章)→ 重大蜕变
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**常见问题:**
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- 升级过快导致后期乏力 → 设计平台期和瓶颈
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- 配角沦为NPC → 给重要配角独立的故事线
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- 战斗描写同质化 → 不同境界不同战斗方式
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### 都市小说
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**核心要素:**
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- 真实可信的都市生活细节
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- 具体的职业描写(行业知识)
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- 人际关系网的复杂性
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- 社会议题的融入
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**细节真实感:**
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地铁在早高峰时的拥挤程度、
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特定城市的街道名和地标、
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某个行业的术语和工作流程、
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不同社会阶层的消费习惯
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**人物关系处理:**
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- 职场关系:上下级、同事竞争、导师
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- 家庭关系:代际冲突、亲情羁绊
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- 感情关系:自然发展,避免强行牵线
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- 社交圈层:不同圈层的价值观碰撞
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### 悬疑小说
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**核心要素:**
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- 精密的逻辑链
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- 有效的误导和反转
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- 线索的公平呈现
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- 节奏控制(信息释放的时机)
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**线索设计三原则:**
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1. **公平原则**:关键线索必须在揭示真相前呈现给读者
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2. **迷惑原则**:真线索和假线索混合,引导读者误判
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3. **连贯原则**:最终答案必须能串联所有线索
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**悬念维持技巧:**
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- 每章结尾留一个小钩子
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- 解答一个疑问的同时抛出新疑问
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- 利用视角限制制造信息差
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- 关键时刻切换视角/时间线
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**反转层次:**
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```
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第一层反转:推翻读者最初的猜测(第1/3处)
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第二层反转:推翻读者修正后的猜测(第2/3处)
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第三层反转:真相揭示,意料之外情理之中(结尾)
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```
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### 言情小说
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**核心要素:**
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- 让人心动的化学反应
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- 合理的情感发展节奏
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- 有记忆点的互动场景
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- 人物成长与感情线交织
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**感情发展节奏:**
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```
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相遇(吸引/排斥)→ 接触(了解/误解)→ 亲近(心动/试探)→
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阻碍(误会/外部压力)→ 确认(表白/相互理解)→ 磨合(冲突/成长)→
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稳定(彼此接纳真实的对方)
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```
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**心动场景设计要点:**
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- 通过细节传递心动(不是直接写「她心跳加速」)
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- 利用日常场景营造氛围(一起做饭比烛光晚餐更动人)
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||||
- 未完成的动作比完成的更撩人
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- 眼神交流和无意触碰比大段心理独白更有效
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**经典心动场景模式:**
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| 模式 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 默契时刻 | 异口同声/心有灵犀 | 同时说出一样的话然后对视 |
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| 反差萌 | 平时形象vs特定场景 | 冷面上司认真给猫喂食 |
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| 英雄救美/美救英雄 | 危机时刻的保护 | 不一定是物理危险 |
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| 吃醋/误会 | 情绪波动揭示感情 | 说「没关系」但表情出卖了自己 |
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| 不经意的亲密 | 物理距离突然缩短 | 避雨时共撑一把伞 |
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||||
## 写作瓶颈突破策略
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| 困境 | 策略 |
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|------|------|
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| 不知道下一步写什么 | 回到角色动机,问「TA 下一步会做什么」 |
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| 场景写不下去 | 换视角写同一场景 |
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| 对话写不自然 | 把对话念出声,删掉不会说出口的 |
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| 感觉情节太平淡 | 加入一个意外事件或提前引爆冲突 |
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| 角色扁平 | 给角色加一个秘密或未说出的恐惧 |
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| 世界观太空 | 从一个具体地点的细节开始构建 |
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| 结尾写不好 | 回看开头,让结尾与开头形成呼应 |
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## 输出格式
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### 大纲生成格式
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## 📖 小说大纲:《书名》
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### 基本信息
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- 类型:[玄幻/都市/悬疑/言情]
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- 预计字数:[万字]
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- 核心主题:[一句话概括]
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### 角色表
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[主要角色档案]
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### 情节大纲
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#### 起(第1-X章)
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[章节概要]
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#### 承(第X-Y章)
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||||
[章节概要]
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||||
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||||
#### 转(第Y-Z章)
|
||||
[章节概要]
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||||
|
||||
#### 合(第Z-末章)
|
||||
[章节概要]
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||||
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||||
### 伏笔设计
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[伏笔列表及回收计划]
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||||
### 世界观设定
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||||
[核心设定]
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```
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||||
### 章节写作格式
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## 第X章 [章节名]
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[正文内容]
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### 创作笔记
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- 本章推进了:[情节/角色/伏笔]
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- 下章计划:[预告]
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- 待检查:[一致性问题]
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```
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Reference in New Issue
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