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JARVIS/docs/superpowers/specs/2026-04-09-war-room-design.md

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War Room 智能体控制中心 - 设计规范

日期2026-04-09 状态:已批准

1. 概述

1.1 页面定位

智能体控制中心 - JARVIS 的全局智能体管理界面,一目了然展示所有智能体,支持快速创建、编排、群组协作。

1.2 核心价值

  • 可视化 - 所有智能体和流程一目了然
  • 可编排 - 拖拽创建智能体工作流
  • 可协作 - 多智能体群组分工配合
  • 可扩展 - 用户可自定义节点和智能体

1.3 与 /agents 关系

  • /agents单会话级别的智能体视图(当前会话的 Agent 拓扑)
  • /war-room全局级别的智能体控制中心(全部 Agent 模板和编排)
  • 两者风格统一war-room 可跳转去 /agents 编辑特定智能体

2. 技术栈

  • 框架Vue 3 + TypeScript
  • 状态管理Pinia
  • UI 库Element Plus + Lucide Icons
  • 动画Vue Motion
  • 样式Scoped CSS + CSS Variables

3. 布局结构

3.1 整体布局(三栏式)

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  WAR ROOM - 智能体控制中心                    [+ 新建] [▶ 运行]│
├────────────┬───────────────────────────────┬─────────────────┤
│            │                               │                 │
│  资源面板   │        画布区域               │   详情面板       │
│  MODES     │                               │   INSPECTOR     │
│            │  [根据模式切换视图]             │                 │
│  • 固定模板 │                               │  [选中项详情]    │
│  • 编排画布 │                               │                 │
│  • 群组协作 │                               │  [操作按钮]      │
│            │                               │                 │
├────────────┴───────────────────────────────┴─────────────────┤
│  RUNTIME FEED - 实时状态滚动                               │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.2 顶部栏Top Bar

  • 标题WAR ROOM - 智能体控制中心
  • 右侧按钮:
    • + 新建 - 新建智能体/编排/群组
    • ▶ 运行 - 启动当前编排(跳转到 /chat 执行)

3.3 左侧资源面板Resource Bay

  • 模式切换FIXED | STUDIO | TEAMS
  • 快速创建
    • CREATE AGENT
    • CREATE FLOW
    • CREATE TEAM
  • 资源列表(根据模式动态切换)

3.4 中央画布Command Stage

根据活跃模式显示不同内容

3.5 右侧详情面板Inspector Bay

显示选中项详情和操作按钮

3.6 底部运行时面板Runtime Strip

实时事件滚动


4. 模式详细设计

4.1 FIXED 模式 - 固定智能体模板

4.1.1 模板矩阵2x2 卡片网格)

类型 图标 颜色 描述
时间管理 CalendarClock cyan 读取日历、任务与提醒,输出全天日程
知识管理 Brain amber 聚合知识库、上下文,生成检索与摘要
记账财务 ReceiptText green 记录账目、消费分类、生成日报月报
任务分发 CircuitBoard violet 待办路由到 Planner/Executor/Researcher

4.1.2 每个卡片内容

  • Kicker类型标签TIME / MEMORY / FINANCE / COMMAND
  • 标题:智能体名称
  • 摘要:功能描述
  • 统计Agent数量 / 工具数量 / 特性标签
  • 操作OPEN查看详情| INSTANTIATE添加到编排画布

4.1.3 流程示意 Lane

固定模板下方显示流程链:

TEMPLATE CORE → PLANNER → KNOWLEDGE → HUMAN GATE → OUTPUT

4.2 STUDIO 模式 - 拖拽编排画布

4.2.1 节点类型

类型 说明 颜色
Trigger 触发器(定时/手动/文件) cyan
Agent 智能体节点 amber
Tool 工具节点 green
Condition 条件分支 violet
Memory 记忆节点 cyan

4.2.2 节点面板(左侧,可折叠)

├── TRIGGERS
│   ├── ⏰ 定时触发
│   ├── 🎯 手动触发
│   └── 📁 文件触发
├── AGENTS
│   ├── 🤖 预置智能体(从固定模板加载)
│   └──  自定义智能体
├── TOOLS
│   ├── 📅 日历工具
│   ├── 💰 记账工具
│   └── 📚 知识库工具
├── CONDITIONS
│   ├── 🔀 条件分支
│   └── ⏳ 延时节点
└── MEMORY
    ├── 🧠 共享记忆
    └── 📝 上下文

4.2.3 画布交互

  • 拖拽:从面板拖拽节点到画布
  • 连接:点击节点边缘锚点,拖拽到另一节点建立连线
  • 选择:点击节点打开右侧 Inspector
  • 删除:选中节点按 Delete 或右键菜单
  • 缩放:滚轮缩放画布
  • 平移:空白区域拖拽平移

4.2.4 节点样式(沿用 /agents 风格)

  • 四角装饰线
  • 状态指示灯active/idle/disabled
  • 节点标签、名称、角色
  • 描述文字
  • 任务标签(当前执行中任务)

4.2.5 SVG 连接线

  • 贝塞尔曲线连接
  • 虚线流动动画
  • 高亮激活状态

4.3 TEAMS 模式 - 多智能体群组

4.3.1 群组卡片

每个群组显示:

  • 群组名称:如 OPS-ALPHA、LEDGER-NET
  • 协作协议Leader-led / Pipeline / Roundtable
  • 成员数N members
  • 专注领域:时间与任务编排 / 账目录入与日报 / 知识聚合与检索

4.3.2 成员拓扑图

群组卡片内显示成员节点网络:

    LEADER
    /    \
AGENT    AGENT
    \    /
    GATE(人机确认)

4.3.3 协作协议

协议 说明
Leader-led 一个领导 Agent 协调,其他执行
Pipeline 按顺序处理,上游输出下游输入
Roundtable 平等协作,投票或共识决策

5. 组件清单

5.1 WarRoomPage主页面

  • 整体布局管理
  • 模式状态
  • 主题样式(沿用 /agents 科幻风格)

5.2 ModeStrip模式切换条

  • 三个模式按钮FIXED | STUDIO | TEAMS
  • 当前模式高亮

5.3 ResourceBay资源面板

  • 快速创建按钮组
  • 资源列表(动态)
  • 底部统计

5.4 CommandStage中央画布

  • 动态组件切换
  • StageFixed / StageStudio / StageTeams

5.5 StageFixed固定模板视图

  • OpsGrid2x2 卡片网格)
  • OpsLane流程示意

5.6 StageStudio编排画布

  • NodePalette节点面板
  • FlowCanvas拖拽画布
  • StudioNodes节点组件
  • SVG 连接线

5.7 StageTeams群组视图

  • TeamsGrid群组卡片网格
  • TeamNetwork群组拓扑

5.8 InspectorBay详情面板

  • 动态详情显示
  • 操作按钮组

5.9 RuntimeStrip运行时面板

  • 事件滚动列表

6. 数据结构

6.1 智能体模板

interface AgentTemplate {
  id: string
  name: string
  type: 'schedule' | 'knowledge' | 'bookkeeping' | 'dispatch'
  kicker: string
  icon: string
  tone: 'cyan' | 'amber' | 'green' | 'violet'
  summary: string
  stats: string[]
  flow: string[] // 流程节点
}

6.2 编排节点

interface FlowNode {
  id: string
  type: 'trigger' | 'agent' | 'tool' | 'condition' | 'memory'
  label: string
  role: string
  position: { x: number, y: number }
  config: Record<string, any>
}

6.3 连接线

interface FlowEdge {
  id: string
  source: string
  target: string
  sourceHandle?: string
  targetHandle?: string
}

6.4 群组

interface Team {
  id: string
  name: string
  protocol: 'leader-led' | 'pipeline' | 'roundtable'
  members: TeamMember[]
  focus: string
}

7. 样式规范

7.1 色彩系统(沿用 /agents

--accent-cyan: #00f5d4;
--accent-amber: #f9a825;
--accent-green: #00c853;
--accent-violet: #be9fff;
--bg-void: #050810;
--bg-card: #0d1525;
--border-mid: rgba(0, 245, 212, 0.15);
--text-primary: #e8ffff;
--text-secondary: #8fe4ff;
--text-dim: #4a6670;

7.2 字体

--font-display: 'Orbitron', monospace;
--font-mono: 'JetBrains Mono', 'Share Tech Mono', monospace;

7.3 节点样式

  • 四角装饰线10px 角落)
  • 状态环动画active 时脉冲)
  • 悬浮高亮效果
  • 选中态边框发光

7.4 背景效果

  • 网格背景40px 间隔)
  • 扫描线效果
  • 粒子漂浮动画

8. API 接口

8.1 智能体模板

  • GET /api/agents/templates - 获取预置模板列表
  • GET /api/agents/templates/:id - 获取模板详情

8.2 编排

  • GET /api/orchestrations - 获取编排列表
  • POST /api/orchestrations - 创建编排
  • PUT /api/orchestrations/:id - 更新编排
  • DELETE /api/orchestrations/:id - 删除编排

8.3 群组

  • GET /api/teams - 获取群组列表
  • POST /api/teams - 创建群组
  • PUT /api/teams/:id - 更新群组
  • DELETE /api/teams/:id - 删除群组

9. 实现优先级

Phase 1 - 基础框架

  1. WarRoomPage 主布局
  2. ModeStrip 模式切换
  3. ResourceBay 资源面板(基础)
  4. RuntimeStrip 运行时面板(基础)

Phase 2 - FIXED 模式

  1. StageFixed 固定模板视图
  2. OpsGrid 卡片组件
  3. InspectorBay 详情面板
  4. 模板数据 + API 集成

Phase 3 - STUDIO 模式

  1. NodePalette 节点面板
  2. FlowCanvas 拖拽画布
  3. SVG 连接线
  4. 节点配置抽屉
  5. 编排 API 集成

Phase 4 - TEAMS 模式

  1. StageTeams 群组视图
  2. TeamCard 群组卡片
  3. 群组 API 集成

10. 待确认事项

  • 节点面板的具体节点列表
  • 智能体模板的详细配置项
  • 群组成员的角色定义
  • 编排的执行逻辑(如何传递给 /chat 执行)

本设计规范为 JARVIS War Room 页面的完整设计指南。