feat(docs): add development documentation, prototypes, and war-room components

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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# War Room 智能体控制中心 - 设计规范
> 日期2026-04-09
> 状态:已批准
## 1. 概述
### 1.1 页面定位
**智能体控制中心** - JARVIS 的全局智能体管理界面,一目了然展示所有智能体,支持快速创建、编排、群组协作。
### 1.2 核心价值
- **可视化** - 所有智能体和流程一目了然
- **可编排** - 拖拽创建智能体工作流
- **可协作** - 多智能体群组分工配合
- **可扩展** - 用户可自定义节点和智能体
### 1.3 与 /agents 关系
- `/agents` 是**单会话级别**的智能体视图(当前会话的 Agent 拓扑)
- `/war-room` 是**全局级别**的智能体控制中心(全部 Agent 模板和编排)
- 两者风格统一war-room 可跳转去 /agents 编辑特定智能体
---
## 2. 技术栈
- **框架**Vue 3 + TypeScript
- **状态管理**Pinia
- **UI 库**Element Plus + Lucide Icons
- **动画**Vue Motion
- **样式**Scoped CSS + CSS Variables
---
## 3. 布局结构
### 3.1 整体布局(三栏式)
```
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ WAR ROOM - 智能体控制中心 [+ 新建] [▶ 运行]│
├────────────┬───────────────────────────────┬─────────────────┤
│ │ │ │
│ 资源面板 │ 画布区域 │ 详情面板 │
│ MODES │ │ INSPECTOR │
│ │ [根据模式切换视图] │ │
│ • 固定模板 │ │ [选中项详情] │
│ • 编排画布 │ │ │
│ • 群组协作 │ │ [操作按钮] │
│ │ │ │
├────────────┴───────────────────────────────┴─────────────────┤
│ RUNTIME FEED - 实时状态滚动 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### 3.2 顶部栏Top Bar
- 标题WAR ROOM - 智能体控制中心
- 右侧按钮:
- `+ 新建` - 新建智能体/编排/群组
- `▶ 运行` - 启动当前编排(跳转到 /chat 执行)
### 3.3 左侧资源面板Resource Bay
- **模式切换**FIXED | STUDIO | TEAMS
- **快速创建**
- CREATE AGENT
- CREATE FLOW
- CREATE TEAM
- **资源列表**(根据模式动态切换)
### 3.4 中央画布Command Stage
根据活跃模式显示不同内容
### 3.5 右侧详情面板Inspector Bay
显示选中项详情和操作按钮
### 3.6 底部运行时面板Runtime Strip
实时事件滚动
---
## 4. 模式详细设计
### 4.1 FIXED 模式 - 固定智能体模板
#### 4.1.1 模板矩阵2x2 卡片网格)
| 类型 | 图标 | 颜色 | 描述 |
|------|------|------|------|
| 时间管理 | CalendarClock | cyan | 读取日历、任务与提醒,输出全天日程 |
| 知识管理 | Brain | amber | 聚合知识库、上下文,生成检索与摘要 |
| 记账财务 | ReceiptText | green | 记录账目、消费分类、生成日报月报 |
| 任务分发 | CircuitBoard | violet | 待办路由到 Planner/Executor/Researcher |
#### 4.1.2 每个卡片内容
- **Kicker**类型标签TIME / MEMORY / FINANCE / COMMAND
- **标题**:智能体名称
- **摘要**:功能描述
- **统计**Agent数量 / 工具数量 / 特性标签
- **操作**OPEN查看详情| INSTANTIATE添加到编排画布
#### 4.1.3 流程示意 Lane
固定模板下方显示流程链:
```
TEMPLATE CORE → PLANNER → KNOWLEDGE → HUMAN GATE → OUTPUT
```
### 4.2 STUDIO 模式 - 拖拽编排画布
#### 4.2.1 节点类型
| 类型 | 说明 | 颜色 |
|------|------|------|
| Trigger | 触发器(定时/手动/文件)| cyan |
| Agent | 智能体节点 | amber |
| Tool | 工具节点 | green |
| Condition | 条件分支 | violet |
| Memory | 记忆节点 | cyan |
#### 4.2.2 节点面板(左侧,可折叠)
```
├── TRIGGERS
│ ├── ⏰ 定时触发
│ ├── 🎯 手动触发
│ └── 📁 文件触发
├── AGENTS
│ ├── 🤖 预置智能体(从固定模板加载)
│ └── 自定义智能体
├── TOOLS
│ ├── 📅 日历工具
│ ├── 💰 记账工具
│ └── 📚 知识库工具
├── CONDITIONS
│ ├── 🔀 条件分支
│ └── ⏳ 延时节点
└── MEMORY
├── 🧠 共享记忆
└── 📝 上下文
```
#### 4.2.3 画布交互
- **拖拽**:从面板拖拽节点到画布
- **连接**:点击节点边缘锚点,拖拽到另一节点建立连线
- **选择**:点击节点打开右侧 Inspector
- **删除**:选中节点按 Delete 或右键菜单
- **缩放**:滚轮缩放画布
- **平移**:空白区域拖拽平移
#### 4.2.4 节点样式(沿用 /agents 风格)
- 四角装饰线
- 状态指示灯active/idle/disabled
- 节点标签、名称、角色
- 描述文字
- 任务标签(当前执行中任务)
#### 4.2.5 SVG 连接线
- 贝塞尔曲线连接
- 虚线流动动画
- 高亮激活状态
### 4.3 TEAMS 模式 - 多智能体群组
#### 4.3.1 群组卡片
每个群组显示:
- **群组名称**:如 OPS-ALPHA、LEDGER-NET
- **协作协议**Leader-led / Pipeline / Roundtable
- **成员数**N members
- **专注领域**:时间与任务编排 / 账目录入与日报 / 知识聚合与检索
#### 4.3.2 成员拓扑图
群组卡片内显示成员节点网络:
```
LEADER
/ \
AGENT AGENT
\ /
GATE(人机确认)
```
#### 4.3.3 协作协议
| 协议 | 说明 |
|------|------|
| Leader-led | 一个领导 Agent 协调,其他执行 |
| Pipeline | 按顺序处理,上游输出下游输入 |
| Roundtable | 平等协作,投票或共识决策 |
---
## 5. 组件清单
### 5.1 WarRoomPage主页面
- 整体布局管理
- 模式状态
- 主题样式(沿用 /agents 科幻风格)
### 5.2 ModeStrip模式切换条
- 三个模式按钮FIXED | STUDIO | TEAMS
- 当前模式高亮
### 5.3 ResourceBay资源面板
- 快速创建按钮组
- 资源列表(动态)
- 底部统计
### 5.4 CommandStage中央画布
- 动态组件切换
- StageFixed / StageStudio / StageTeams
### 5.5 StageFixed固定模板视图
- OpsGrid2x2 卡片网格)
- OpsLane流程示意
### 5.6 StageStudio编排画布
- NodePalette节点面板
- FlowCanvas拖拽画布
- StudioNodes节点组件
- SVG 连接线
### 5.7 StageTeams群组视图
- TeamsGrid群组卡片网格
- TeamNetwork群组拓扑
### 5.8 InspectorBay详情面板
- 动态详情显示
- 操作按钮组
### 5.9 RuntimeStrip运行时面板
- 事件滚动列表
---
## 6. 数据结构
### 6.1 智能体模板
```typescript
interface AgentTemplate {
id: string
name: string
type: 'schedule' | 'knowledge' | 'bookkeeping' | 'dispatch'
kicker: string
icon: string
tone: 'cyan' | 'amber' | 'green' | 'violet'
summary: string
stats: string[]
flow: string[] // 流程节点
}
```
### 6.2 编排节点
```typescript
interface FlowNode {
id: string
type: 'trigger' | 'agent' | 'tool' | 'condition' | 'memory'
label: string
role: string
position: { x: number, y: number }
config: Record<string, any>
}
```
### 6.3 连接线
```typescript
interface FlowEdge {
id: string
source: string
target: string
sourceHandle?: string
targetHandle?: string
}
```
### 6.4 群组
```typescript
interface Team {
id: string
name: string
protocol: 'leader-led' | 'pipeline' | 'roundtable'
members: TeamMember[]
focus: string
}
```
---
## 7. 样式规范
### 7.1 色彩系统(沿用 /agents
```css
--accent-cyan: #00f5d4;
--accent-amber: #f9a825;
--accent-green: #00c853;
--accent-violet: #be9fff;
--bg-void: #050810;
--bg-card: #0d1525;
--border-mid: rgba(0, 245, 212, 0.15);
--text-primary: #e8ffff;
--text-secondary: #8fe4ff;
--text-dim: #4a6670;
```
### 7.2 字体
```css
--font-display: 'Orbitron', monospace;
--font-mono: 'JetBrains Mono', 'Share Tech Mono', monospace;
```
### 7.3 节点样式
- 四角装饰线10px 角落)
- 状态环动画active 时脉冲)
- 悬浮高亮效果
- 选中态边框发光
### 7.4 背景效果
- 网格背景40px 间隔)
- 扫描线效果
- 粒子漂浮动画
---
## 8. API 接口
### 8.1 智能体模板
- `GET /api/agents/templates` - 获取预置模板列表
- `GET /api/agents/templates/:id` - 获取模板详情
### 8.2 编排
- `GET /api/orchestrations` - 获取编排列表
- `POST /api/orchestrations` - 创建编排
- `PUT /api/orchestrations/:id` - 更新编排
- `DELETE /api/orchestrations/:id` - 删除编排
### 8.3 群组
- `GET /api/teams` - 获取群组列表
- `POST /api/teams` - 创建群组
- `PUT /api/teams/:id` - 更新群组
- `DELETE /api/teams/:id` - 删除群组
---
## 9. 实现优先级
### Phase 1 - 基础框架
1. WarRoomPage 主布局
2. ModeStrip 模式切换
3. ResourceBay 资源面板(基础)
4. RuntimeStrip 运行时面板(基础)
### Phase 2 - FIXED 模式
5. StageFixed 固定模板视图
6. OpsGrid 卡片组件
7. InspectorBay 详情面板
8. 模板数据 + API 集成
### Phase 3 - STUDIO 模式
9. NodePalette 节点面板
10. FlowCanvas 拖拽画布
11. SVG 连接线
12. 节点配置抽屉
13. 编排 API 集成
### Phase 4 - TEAMS 模式
14. StageTeams 群组视图
15. TeamCard 群组卡片
16. 群组 API 集成
---
## 10. 待确认事项
- [ ] 节点面板的具体节点列表
- [ ] 智能体模板的详细配置项
- [ ] 群组成员的角色定义
- [ ] 编排的执行逻辑(如何传递给 /chat 执行)
---
*本设计规范为 JARVIS War Room 页面的完整设计指南。*